注:本篇单讲政体内容,政府改革下篇再讲。
写mod时常要与原版文件进行比较,原版文件也往往是一个很好的“老师”,有关政体的问价位于common/governments文件夹下。
创建一个新文件通常是很有必要的,为了避免与其他mod以及原版文件冲突,我们往往会通过增加独有标志来进行区分。
如果你希望该原版的政体,你也可以选择创建文件,只是注意名称即可。
在文件的第一行(你想设定哪一行是第一行都没问题)写下你的政体的名称,注意这个名称是独一无二的,后面 “= {}”接上,具体的内容都放在大括号里面。
一个政体要有一个在政体地图上显现的颜色,这个颜色为RPG颜色(即红绿蓝三色)
exclusive_reforms 这一条是关于互斥的,写在里面的各个改革项之间互斥,这一条可以重复写
reform_levels 我不觉得有人不知道学习版dlc,哪怕以前不知道现在也知道了。
政体相关的本地化都很简单:
<string>: "" 名称
<string>_desc: "" 描述
不过政体的描述通常会很长,在此我只能为你加油了。
以上,仅仅只是政体的粗建,内里还没有填充完毕,下一篇就将政府改革项,还是一个大工程呢!